黒い砂漠モバイル

日本版よりも先に配信されている黒い砂漠モバイルの台湾版を遊んでみたので、記録として記載します。

現在台湾版で配信されている内容は、日本版にも配信されると思うので、こんな内容のアップデートが来るんだなーて見てもらえたら嬉しいです。

※台湾版は翻訳して自分なりに解釈しているので、一部誤りがある場合もあります。

スポンサーリンク

バッジ追加 – 新しい戦力要素が追加されました。

家門共通の戦力追加要素です。「榮耀之路」から入手することができます。(こちらは家門戦闘力合計で11500以上無いと挑戦できません。)榮耀的證物というバッジ強化素材で強化可能です。バッジは限界突破させたり黒精霊に吸収させることもできます。

これだけ見た感じだと遺物のようなものでしょうか。別記事で試したものを投稿します。

自動黒精霊モードに新しいモードが追加されました。

自動で古代遺跡を進行してくれます。自分の戦闘力より高い難易度は不可能です。挑戦するためのアイテムを使い切ると、自動的に終了します。

また、こちらのモードでは、オンライン時と同じアイテムを獲得できます。自動狩りの様に、獲得できるアイテムは減少しません。

なお、自動遺跡にするためのアイテム数の最低必要数は以下になります。

難易度 第1難易度 第2難易度 第3難易度 第4難易度 第5難易度 第6難易度
所需的 古代石板 360 420 480 540 600 660
難易度 第7難易度 第8難易度 第9難易度 第10難易度 第11難易度
所需的 古代石板 720 780 840 1200 1500

闘技場に挑む時の便利なプリセットが追加されました。

一画面で、キャラクターが使用する錬金術師、スキル、ペット、そしてライトストーンを調整することができます。

戦力の新化段階に追加が入りました。

いままで12段階まででしたが、追加されました。以下になります。

第13階段 基準戰鬥力 7,000以上 攻擊力 +100
第14階段 基準戰鬥力 8,000以上 生命力 +300
第15階段 基準戰鬥力 9,000以上 防禦力 +100
第16階段 基準戰鬥力 10,000以上 攻擊力 +50 / 防禦力 +50

上位層の戦力が上がりそうですね。

冒険日誌12へ続く…

スポンサーリンク